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ソーシャルカードゲームの先駆け『モバイルウォーズ』の話
こんにちは、rirohです。
今回からシリーズとして、
『サービス終了したソーシャルゲーム・ネットゲーム』の
ことについてちょっとずつアーカイブ(と言う名の思い出話)を
していこうと思います。
何でそんなことをするかについては
「このサイトについて」みたいな所に
だらだらと書いているんですが、かいつまんで言うと
・サービス終了すると何も残らないのが辛い
・自分の思い出として残しておきたい
・スタッフについて分からない事が多いので
奇跡的に知っている人がいたらいいなと思う
・多くの人が頑張って作ったものを自分がただ消費するのが嫌
などなどの理由です(*´∀`)
第一回はやっぱりと言うかなんというか、
プレイしていた人も多いであろう
思い出深い携帯ゲームでもあり現在のソシャゲーの源流とも言える
『モバイルウォーズ』についてです。
モバイルウォーズとは
『モバイルウォーズ』とは、2007年7月に
有限会社K sound designからリリースされた
携帯(今で言うところのガラケー)向けブラウザゲームです。
モバゲーで始まりmixi、GREEなどでも後からリリースされていました。
コンセプトは「だまって、たたかえ。」
今ではポピュラーどころか遊び尽くされて飽きられている感もある
ソーシャル系ゲームの先駆けになる画期的なゲームでした。
先駆けというのは何がかというと
・Flash全盛期時代にFlashを使わないゲーム(HTMLだけ)
・十字キーや数字キーを押さなくてもいい、
決定キーだけのポチポチ進行
・カードのトレード、プレゼントができるトレカ的要素
・同じカードを合わせて進化させるシステム
・同盟チームを組める&戦えるシステム
・自分のアバターが動く
そして、ソシャゲーの祖とも(元凶とも?)言える
「コンプガチャ」などです!
今聞くと「別に普通じゃん、どこでもやってるわ」とか
「もう飽きた」みたいに思ってしまいますが、
それを初めてやったのがこのゲーム。
自分は学校の先輩に誘われてmixi版を始めたのですが
周りの友人はほとんどみんなやってました。懐かしい(*^_^*)
そのくらい人気だったのです。
モバイルウォーズのゲームシステム
モバイルウォーズはカード対戦ゲームです。
AIともバトルはできますが、
強くなったりレアなカードを手に入れたりするには
対人戦がほぼ必須。
個人的には対人戦はあまり好きではないのですが、
そんな自分がハマったくらい面白かったです。
基本的にモバイルウォーズは
「カードを集める」「戦う」という
トレーディングカードゲームを携帯の中で出来るという
感じのゲームです。
まずはAIと戦って弱いカードを集め、
勝利してちまちま貯めたポイントでガチャを引き
シリーズのコンプリートを目指していた気がします。
同時に全国のプレイヤーと闘うことができ
勝ったら相手のカードを奪えるという恐ろしいシステムでした。
だから、特別なアイテムを使ってロックを掛けておかないと
学校に行っている間に最高レアのカードが盗まれたりするのです(;・∀・)
もちろんまた戦って取り戻すこともできた(気がする)ので
取り合いで熱いバトルが繰り広げられます。
しかもほぼ全部リアルタイムな勝負なので
画面の向こうには相手がいるわけですよ。
全国のプレイヤーと今同じ時間でつながって対戦できる!
みたいなものも、当時のモバイルでは全然なかった気がします。
自分もまぐれで強い人に勝ってめちゃくちゃレアなカードを
ゲットしたことがあり狂喜乱舞していました。
つまり課金しなくても頑張れば一日中遊んでいられるし
強いカードも手に入るわけです。
やっぱり日本人はガチャポンやトレカに親しんでるから
こういうの好きなんだろうね。
小さい会社なのかサーバートラブルや運営中断などもありましたが、
スタッフの頑張りのおかげかちゃんと再開して楽しめました。
それをブログ的なところで報告していたのも楽しかったし。
今考えると運営グダグダでは?と思わなくもないですが
ゆる~い感じで良かったとも言えるかも。
おそらく上位の方々はかなり殺伐としていたと思われますが
自分のペースで好きなようにやるには楽しすぎるゲームでした。
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とにかくカードのイラストが良かった
さて、カードと言えばイラストがキモですが
このイラストがまたとてもいい!!
タッチ的にも何人かのイラストレーターが
書いていたと思います。
誰が書いていたのかは全然見つかりませんね!!チクショウ!
というか、ユーザーが投稿したイラストが
カード化するみたいなシステムもありました。
カードと言うかキャラクターはオリジナルのものもありましたが
高レアは天使や悪魔、三国志やおとぎ話の
登場人物などをモチーフとした物が多かったです。
特にウリエルのイラストが好きで・・・
スマホでできたらスクリーンショット
撮影しまくってると思います(*´艸`*)
リアルのトレカ同様に第1弾第2弾というように
カードが追加されていき、
しかもカードの進化をさせないとメインのお話が進まないんですよね。
なのでコンプリート欲も合わさって
みんな血眼でガチャを回しまくるわけです。
上の方の人たちがどのくらい課金していたかは分かりませんが、
当時としてはかなり盛況だったのではないかと思います。
サービス終了、そして・・・
ですが、そんなモバイルウォーズも
2011年、会社の清算とともに
4年半の運営を経てサービス終了。
累計70万人という人気ゲームだったにも関わらず
終わってしまったのは、東日本大震災の影響だったそうです(T_T)
収益低迷ならまだしも、災害という
どうしようもない理由で怒りのやり場もなく
mixiのコミュなんかもかなり悲しみの声が上がっていた気がします。
モバイルウォーズには「メンバーとトーク」という
スタッフがお便りに答えるブログ(?)もありましたが
そちらも2011年10月28日を最後に更新停止。
その頃には他のソーシャルゲームもどんどん出てきて、
終了前に自分もちょっと離れていたので
久しぶりにやろうかと思ったら終了していて悲しかったです。
その後はずっと音沙汰がなかったのですが
なんと8年の時を経て復活!!
スマホ用ゲームとして「モバイルウォーズ2」が発表され
SNSでも自分を含め喜びのツイートがちょくちょく見られました。
最初は「モバイルウォーズ-seven-」っていう名前だった気がしますが
開発中に変わったのかな。
完全リメイクというのに加えて
イラストもそのまま、対人戦やカードの奪い合い・ガチャなど
システムを移行&ブラッシュアップしたような感じと
めちゃくちゃワクワクしながら待った覚えがあります。
モバイルウォーズ2リリース後
で、モバイルウォーズ2はどうなったかというと・・・
正直に言います。
1週間位でやめてしまいました(゜o゜;
嫌いだったわけではないです!
どこが理由だったというと思いつかないのです。
ただ、「なんかもういいか」みたいになってしまいました。
上手く説明できない・・・
一緒にやる友だちがもう近くにいなかったとか、
忙しくなってゲームを集中して遊べなくなったとか、
こういったゲームが氾濫して飽きたとか、
ないことはないのですが・・・
挙げるとすれば先代のメインを張っていた
牛っぽいキャラ「メローネ」とその仲間たちが全然出てこない&
何かUIの感じが変わりすぎていて
モバウォっぽさが少なかったくらいでしょうか。
それとも開発会社が変わって何かあったとか?
サービスの方も2014年8月27日にリリース開始し
翌年1月28日サービス終了という
短い期間となってしまいました。
何だか時の流れを感じて寂しくなってしまいました・・・(-.-;)
好きだったけどそれは昔の話なんだなぁとか
もう大人になってしまったのかなぁとか
考えたりしていました。
何はともあれこのゲームが伝説的なタイトルであることは
間違いないと思います。
当時の開発会社社長の小泉彌和(こいずみひろか)さんの
ブログで色々読めますので
思い出に浸ってみてもいいかも。
ちなみに現在は「ギジン株式会社」という
チャットボットの開発とかをしておられるそうです。
もしまた続編で「モバイルウォーズ3」とかが出ることになったら
絶対にやると思います。
それだけは確かなゲームです。
懐かしさに浸りつつ今回はこの辺で。
ではでは~( ´∀`)ノシ
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